Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Le leg du Diable : le Khaïba

Depuis l'époque de la guerre de Troie et des grands efforts d'évangélisation de l'Arcane de la Tempérance, les Nephilim ont pu donner un nom à l'angoisse et à la folie qui peuvent s'emparer d'eux : le Khaïba. On estime que le premier contaminé fut Shaïtan,...

Lire la suite

Effet Jésus : la désincarnation

S'il est un moment détesté par les Nephilim, c'est celui de la désincarnation. C'est un moment déchirant, qui ne saurait être compris comme un moyen de changer d'apparence, mais plutôt comme une agonie. La désincarnation, ou effet Jésus, se passe lorsque...

Lire la suite

Armement et matériel (3)

Suite à la liste des armes et des armures, nous communiquons également une règle pour comptabiliser l'usure des matériaux, autant ceux utilisés pour blesser que pour ceux pour encaisser. En effet, une armure n'est pas imperméable à l'usure, de même que...

Lire la suite

Le Shouït

PASSAGE EN OMBRE Comme beaucoup de joueurs de Nephilim le savent, le Shouït est le terme savant des Immortels pour désigner le Passage en Ombre, moment où le pentacle du Nephilim passe "en second plan" derrière le Ka-Soleil du Simulacre. Nous avons précédemment...

Lire la suite

Armement et matériel (2)

ARMEMENT Voici une liste des dégâts causés par les différentes armes, ainsi que les règles spécifiques de chaque type d'arme : Le chiffre entre parenthèses précise le ND d'un adversaire pour repérer l'arme cachée. Armes à mains : ne peut pas être désarmée...

Lire la suite

Armement et matériel

ATTENTION : c'est au MJ d'utiliser ce qu'il désire. Nous présentons ici quelques règles qui peuvent paraître du détail de militariste (calibrage, chargement...). A chacun de faire le tri, mais aussi de contenter ses joueurs aux instincts les plus destructeurs....

Lire la suite

Esquive et protection

ATTENTION : comme précisé plus haut, nous en sommes convenu à l'annulation de la procédure d'encaissement. En échange, l'Esquive gagne en importance. ESQUIVES Il existe trois type d'esquive : *Esquive exclusive : au prix d'une action exclusive, un personnage...

Lire la suite

Détails de combat

COMBAT A DEUX ARMES Il est commun chez les joueurs de trouver LA "combo". Pour éviter les "bourrins" à deux armes, voici quelques règles pour l'utilisation du combat à deux armes. Manier deux armes en même temps est une tâche fatigante. Tout d'abord,...

Lire la suite

Actions de combat

MANOEUVRES DE COMBAT Voici les différentes actions de combat revisitées pour le système D10. **J'attaque** Action simple. Les dégâts sont doublés en cas de coups d'éclat. **J'empale** Action simple. ND+10, mais dégâts +4. Les dégâts augmentés sont doublés...

Lire la suite

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>