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METAMORPHE : CHIMERE

METAMORPHE : CHIMERE

ONIRIM La Chimère est l'incarnation du rêve, autant dans sa pureté toute onirique que dans sa perversion chimique, conséquence de l'usage de drogues et d'autres produits. Débauchée notoire, elle flirte avec la créativité des songes et la perdition des...

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METAMORPHE : CORBEAU

METAMORPHE : CORBEAU

ONIRIM Le Corbeau est un observateur, un voyeur. Il est là où se déroulent les situations les plus extrêmes, se gorgeant des folies du monde, des méandres du hasard et des spirales des trahisons. Patient et mystérieux, il est le seul à connaître sa destination...

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METAMORPHE : SERPENT

METAMORPHE : SERPENT

ONIRIM Joueur et trompeur permanent, le Serpent ne sait pas perdre, car il ne joue que pour gagner. S'il cède du terrain, c'est pour mieux en gagner. S'il doit avouer, c'est pour mieux corrompre. Traître et exempt de fiabilité, il ne sait s'entourer que...

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METAMORPHE : MEDUSE

METAMORPHE : MEDUSE

ONIRIM La Méduse est l'incarnation de la dépendance et de la folie instable. Trompeuse, traîtresse, poursuivant le sexe opposé avec un appétît insatiable avant de s'en désintéresser, elle peut changer de camp à tout moment, tant que sa survie est en de...

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Combat monté

Cette règle est destinée à gérer des combats montés, c'est-à-dire qu'au moins un acteur du combat est un personnage monté sur un animal (et non pas un véhicule). L'animal peut-être un zoomorphe, qui agira comme un personnage à pied, et seul un personnage...

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Occultation et métamorphes (2)

Revenons à nos métamorphes. L'intérêt de la désoccultation n'est pas limité à un bonus long à retrouver (sauf pour quelques astucieux qui abuseront des Déplacements chtoniens pour des Faérim, du Seigneur des courants aériens pour un Eolim, voire tout...

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Occultation et métamorphes (1)

Comme d'habitudes, à vous de voir si ça vous convient... Sauf si votre Nephilim vit dans une vallée perdue, à l'écart du monde, et aime terroriser les gens avec son allure monstrueuse, la plupart des joueurs aiment à bien occulter les métamorphes de leur...

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La blessure d'Orichalka

Comme toujours, il s'agit de règles encore en discussion. Au MJ avisé de prendre ou de laisser... Il n'y a rien de plus douloureux pour un Nephilim que la morsure de l'Orichalque, non seulement parce qu'elle évoque des souvenirs de souffrance profondément...

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Les échos du sommeil (1)

Comme certains de vous l'auront remarqué en lisant Les Figures, un certain HPL est reconnu comme étant l'un des médiateurs entre le monde des hommes et celui de créatures en sommeil depuis une époque particulièrement reculée. Les plus savants auront compris...

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LA VOIX DES MORTS

Je me nomme Sereduk, mais on m'a connu il y a bien longtemps sous le nom d'Anubis le Chacal. Pendant des siècles, j'ai veillé sur la paix des morts et des vivants, commandant les uns pour protéger les autres, dans les deux sens, car les défunts eux aussi...

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