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Tours d'action

Lorsque les évènements se précipitent, le temps est découpé en plusieurs tours et minutes. Chaque tour correspond environ à 3 secondes, ce qui fait qu'il faut 20 tours pour faire une minute. INITIATIVE Lorsque plusieurs personnages interviennent dans...

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Créer un simulacre (3)

ATTENTION : les règles présentées ici restent toujours susceptibles de changer selon l'avancée des débats. Comme nous l'avons dit, il s'agit de suggestions encore en travaux. MARQUEUR SOCIAL Un simulacre est avant tout un humain intégré à la société d'une...

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Créer un simulacre (2)

ATTENTION : C'est après mûre réflexion que nous avons décidé d'invalider le système d'Encaissement de la 3ème édition, sur la base de l'inexistence d'une action réaliste d'encaissement des blessures, et aussi pour limiter la multiplication des "persos...

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Créer un simulacre

Nephilim est un jeu qui se déroule dans le monde des hommes et ils ont leur importance, autant en temps qu'individus qu'en tant que simulacres. C'est au MJ de s'entendre avec ses joueurs, mais il est tout à fait possible qu'un MJ exige de préparer lui-même...

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Base du système D10

ATTENTION : Le système que nous tenterons de présenter ici n'est que le fruit de mûres réflexions et d'accords entre joueurs de différents niveaux et aux historiques rolistiques différents. C'est un système réfléchi mais encore incomplet, mais qui tente...

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Index des Métamorphes

Faërim Satyre Elfe Mandragore Sphinx Nymphe Gargouille Farfadet Formien Basilic Gambol Gulgar Spriggan Dactyle Pyrim Harssaf Cyclope Azer Comète Muse Lamie Succube Chacal Thoqqa Salamandre Phénix Efreet Hloranide Diablesse Eolim Couatl Arrawak Péryton...

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METAMORPHE : SPRIGGAN

METAMORPHE : SPRIGGAN

FAERIM Le Spriggan est un manipulateur et un astucieux illusionniste. Il tente toujours de dissimuler qui il est et la nature de ses faiblesses, pour ne pas craindre la moindre trahison. Il s'arrange pour guider les autres, puis intervenir pour s'emparer...

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METAMORPHE : GULGAR

METAMORPHE : GULGAR

FAERIM Le Gulgar est la force brute de la pierre, le contact massif de la roche. Force de la Nature, mais évitant de s'impliquer dans la plupart des désordres, le Gulgar traverse les temps avec lourdeur, mais surtout avec sagesse. ll ne s'implique dans...

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METAMORPHE : GAMBOL

METAMORPHE : GAMBOL

FAERIM Le Gambol est le sauvage des forêts. Heureux dans son élément et évitant de traverser les zones qui lui sont inconnues, il est pourtant prêt à tout pour secourir ceux qui lui sont proches. Il aide toujours les siens à évoluer dans les quêtes qui...

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METAMOPHE : BASILIC

METAMOPHE : BASILIC

FAERIM Le Basilic est un être pataud et grossier, qui préfère rester où il est pour centraliser les informations et envoyer sur le terrain ses alliés ou ses serviteurs. Cela ne veut pas dire qu'il soit inapte sur le terrain, mais juste qu'il préfère être...

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