Effet Jésus : la désincarnation
S'il est un moment détesté par les Nephilim, c'est celui de la désincarnation. C'est un moment déchirant, qui ne saurait être compris comme un moyen de changer d'apparence, mais plutôt comme une agonie.
La désincarnation, ou effet Jésus, se passe lorsque le Simulacre décède, à moins qu'une force occulte supérieure n'arrache le pentacle du Nephilim à son Simulacre. Lors d'une situation semblable, le pentacle, qui vibre ordinairement au rythme du corps du Simulacre au niveau de sa poitrine, se met à désaccorder son rythme et à quitter sa position centrale : il prend alors l'état de Chakra. Néanmoins, le Chakra ne sera complet que si le Simulacre décède ou que si la Science occulte opérante est achevée.
Dans ce cas, c'est la désincarnation, qui est remarquable par l'exaltation d'une aura colorée en vision-Ka (relative au Ka-dominant quittant le Simulacre). L'essence du Nephilim s'arrache peu à peu au Simulacre dans une atmosphère de douleur et de détresse palpable. La désincarnation, ou effet Jésus, prend une action par niveau de Ka-dominant et le Nephilim perd instantanément accès aux compétences de son Simulacre qu'il n'a pas copiées dans son pentacle. Néanmoins, il n'oubliera pas son incarnation, à moins de retourner dans sa stase plus de (Ka-dominant) années. De plus, il perd automatiquement les points de Sapience non dépensés, mais garde ses éventuels points d'expérience non "concrétisés" (c'est-à-dire transformés en un dé supplémentaire).
Pour les Nephilim qui assistent à l'effet-Jésus, le spectacle est atroce. En vision-Ka, le pentacle semble s'échapper en lambeaux du noyau de Ka-Soleil faiblissant, comme si chaque fibre du pentacle cherchait à s'accrocher désespérément à cette enveloppe de chair. Pour ceux qui disposent de la ouïe-Ka, le phénomène s'identifie comme un râle d'agonie s'éternisant. Le phénomène est perceptible, hors vision-Ka, par tous les Nephilim dans un rayon de (Ka-dominant du désincarné) kilomètres. Ceux qui ont déjà eu l'occasion de faire vibrer leur pentacle à l'unisson du désincarné (fulgurance, partage de science occulte, de sapience, d'effet Mnémos, allié, Ka-Thet, frère de Ka...) doivent réussir un jet de Ka-dominant contre (Ka-dominant du désincarné)x10 sous peine de voir leur initiative reculer de 2 points pendant (Ka-dominant) minutes.
Quelques humains au Ka-Soleil particulièrement élevé (5D ou 6D) perçoivent l'exaltation de l'aura lors de la désincarnation. Certains n'hésitent pas à frapper l'evanescente émanation de Ka, mais seul les matériaux magiques (orichalque ou Lune noire) sauraient affecter le Nephilim en effet Jésus. Néanmoins, dans ce cas, la blessure est subie de plein fouet : les dégâts magiques sont maximaux, qu'il s'agisse d'une perte de puces de Ka ou d'une contamination par la Lune noire.
Une fois l'exaltation de l'aura complète et la séparation totale du pentacle avec le Simulacre effectuée, le Nephilim doit emprunter les Champs magiques, ce qui lui coûte deux puces de Ka, pour se déplacer à une vitesse d'environ 5km/h. Au bout de chaque heure, l'angoisse de la dissolution dans les Champs magiques est telle qu'il subit la contamination par une puce de Khaïba. Il en sera de même à chaque heure passée dans cet état, à la recherche d'un nouveau Simulacre. Si un Simulacre n'est pas trouvé avant 24 heures, la menace du Khaïba s'arrête, mais ce sont les points de Narcose qui contaminent le pentacle et le figent : chaque heure, le Nephilim doit effectuer un jet de Ka-dominant contre ND10 (+10 par jet précédent) sous peine de subir un point de Narcose, jusqu'à la totale pétrification dans les Champs magiques. Précisons qu'un Nephilim ne peut se déplacer que dans les Champs magiques élémentaires. En leur absence, il est condamné à la Narcose...
Si le Nephilim dispose de sa Stase ou si celle-ci est à moins de 10 kilomètres, il doit réussir un jet de Ka-dominant contre (Incarnation)x10 sous peine de retourner dans sa Stase directement. En cas de succès, le Nephilim part à la recherche d'un Simulacre. En cas d'échec, il est attiré irrémédiablement vers sa Stase, à condition que celle-ci ne soit pas pleine. En effet, si la Stase est pleine ou détruite au moment de la désincarnation, le jet est inutile et le Nephilim doit aussitôt partir à la recherche d'un nouveau Simulacre sous peine d'être dissout dans les Champs magiques. Lorsqu'un Nephilim (ou un Selenim en disposant d'une) rentre dans sa Stase, il retourne dans un sommeil qui participe à l'évolution du Silence Fuligineux, et il perd de ses connaissances, sous la forme d'un dé dans chaque compétence occulte.
Lorsqu'un Nephilim découvre un Simulacre, il ne perçoit de lui que la puissance de son Ka-Soleil, puisqu'il est constamment en vision-Ka. Il ne peut en sonder l'esprit et en découvrir des bribes de connaissances qu'en réussissant un jet de Ka-dominant contre ND10 (+10 par heure passée sans Simulacre). Si le Simulacre lui convient, le Nephilim peut le posséder, l'incarner, en réussissant un jet de Ka-dominant contre (Ka-Soleil du Simulacre visé)x10. En cas d'échec, le Nephilim peut retenter son action jusqu'à (Ka-dominant) fois, avant de devoir en chercher un autre. En cas de succès, le Nephilim dispose d'un nouveau corps.
Néanmoins, la mise en commun des vibrations n'est pas un phénomène rapide, puisque le pentacle met (Ka-dominant) actions à se mettre en phase avec le Simulacre et à bénéficier de ses compétences. De même, les métamorphes apparaissent au rythme de 1D par heure d'incarnation.
Quant au corps délaissé, son Ka-Soleil perd de sa vigueur, baissant de 1D lors de l'épreuve traumatisante de la mort. Les traces de sa possession disparaissent peu à peu : les métamorphes disparaissent au rythme de 1D par heure après le départ du Nephilim. S'il est ressuscité, il ne conservera aucun souvenir de cette possession, même si les métamorphes peuvent encore être présents, en voie de disparition.
La désincarnation, ou effet Jésus, se passe lorsque le Simulacre décède, à moins qu'une force occulte supérieure n'arrache le pentacle du Nephilim à son Simulacre. Lors d'une situation semblable, le pentacle, qui vibre ordinairement au rythme du corps du Simulacre au niveau de sa poitrine, se met à désaccorder son rythme et à quitter sa position centrale : il prend alors l'état de Chakra. Néanmoins, le Chakra ne sera complet que si le Simulacre décède ou que si la Science occulte opérante est achevée.
Dans ce cas, c'est la désincarnation, qui est remarquable par l'exaltation d'une aura colorée en vision-Ka (relative au Ka-dominant quittant le Simulacre). L'essence du Nephilim s'arrache peu à peu au Simulacre dans une atmosphère de douleur et de détresse palpable. La désincarnation, ou effet Jésus, prend une action par niveau de Ka-dominant et le Nephilim perd instantanément accès aux compétences de son Simulacre qu'il n'a pas copiées dans son pentacle. Néanmoins, il n'oubliera pas son incarnation, à moins de retourner dans sa stase plus de (Ka-dominant) années. De plus, il perd automatiquement les points de Sapience non dépensés, mais garde ses éventuels points d'expérience non "concrétisés" (c'est-à-dire transformés en un dé supplémentaire).
Pour les Nephilim qui assistent à l'effet-Jésus, le spectacle est atroce. En vision-Ka, le pentacle semble s'échapper en lambeaux du noyau de Ka-Soleil faiblissant, comme si chaque fibre du pentacle cherchait à s'accrocher désespérément à cette enveloppe de chair. Pour ceux qui disposent de la ouïe-Ka, le phénomène s'identifie comme un râle d'agonie s'éternisant. Le phénomène est perceptible, hors vision-Ka, par tous les Nephilim dans un rayon de (Ka-dominant du désincarné) kilomètres. Ceux qui ont déjà eu l'occasion de faire vibrer leur pentacle à l'unisson du désincarné (fulgurance, partage de science occulte, de sapience, d'effet Mnémos, allié, Ka-Thet, frère de Ka...) doivent réussir un jet de Ka-dominant contre (Ka-dominant du désincarné)x10 sous peine de voir leur initiative reculer de 2 points pendant (Ka-dominant) minutes.
Quelques humains au Ka-Soleil particulièrement élevé (5D ou 6D) perçoivent l'exaltation de l'aura lors de la désincarnation. Certains n'hésitent pas à frapper l'evanescente émanation de Ka, mais seul les matériaux magiques (orichalque ou Lune noire) sauraient affecter le Nephilim en effet Jésus. Néanmoins, dans ce cas, la blessure est subie de plein fouet : les dégâts magiques sont maximaux, qu'il s'agisse d'une perte de puces de Ka ou d'une contamination par la Lune noire.
Une fois l'exaltation de l'aura complète et la séparation totale du pentacle avec le Simulacre effectuée, le Nephilim doit emprunter les Champs magiques, ce qui lui coûte deux puces de Ka, pour se déplacer à une vitesse d'environ 5km/h. Au bout de chaque heure, l'angoisse de la dissolution dans les Champs magiques est telle qu'il subit la contamination par une puce de Khaïba. Il en sera de même à chaque heure passée dans cet état, à la recherche d'un nouveau Simulacre. Si un Simulacre n'est pas trouvé avant 24 heures, la menace du Khaïba s'arrête, mais ce sont les points de Narcose qui contaminent le pentacle et le figent : chaque heure, le Nephilim doit effectuer un jet de Ka-dominant contre ND10 (+10 par jet précédent) sous peine de subir un point de Narcose, jusqu'à la totale pétrification dans les Champs magiques. Précisons qu'un Nephilim ne peut se déplacer que dans les Champs magiques élémentaires. En leur absence, il est condamné à la Narcose...
Si le Nephilim dispose de sa Stase ou si celle-ci est à moins de 10 kilomètres, il doit réussir un jet de Ka-dominant contre (Incarnation)x10 sous peine de retourner dans sa Stase directement. En cas de succès, le Nephilim part à la recherche d'un Simulacre. En cas d'échec, il est attiré irrémédiablement vers sa Stase, à condition que celle-ci ne soit pas pleine. En effet, si la Stase est pleine ou détruite au moment de la désincarnation, le jet est inutile et le Nephilim doit aussitôt partir à la recherche d'un nouveau Simulacre sous peine d'être dissout dans les Champs magiques. Lorsqu'un Nephilim (ou un Selenim en disposant d'une) rentre dans sa Stase, il retourne dans un sommeil qui participe à l'évolution du Silence Fuligineux, et il perd de ses connaissances, sous la forme d'un dé dans chaque compétence occulte.
Lorsqu'un Nephilim découvre un Simulacre, il ne perçoit de lui que la puissance de son Ka-Soleil, puisqu'il est constamment en vision-Ka. Il ne peut en sonder l'esprit et en découvrir des bribes de connaissances qu'en réussissant un jet de Ka-dominant contre ND10 (+10 par heure passée sans Simulacre). Si le Simulacre lui convient, le Nephilim peut le posséder, l'incarner, en réussissant un jet de Ka-dominant contre (Ka-Soleil du Simulacre visé)x10. En cas d'échec, le Nephilim peut retenter son action jusqu'à (Ka-dominant) fois, avant de devoir en chercher un autre. En cas de succès, le Nephilim dispose d'un nouveau corps.
Néanmoins, la mise en commun des vibrations n'est pas un phénomène rapide, puisque le pentacle met (Ka-dominant) actions à se mettre en phase avec le Simulacre et à bénéficier de ses compétences. De même, les métamorphes apparaissent au rythme de 1D par heure d'incarnation.
Quant au corps délaissé, son Ka-Soleil perd de sa vigueur, baissant de 1D lors de l'épreuve traumatisante de la mort. Les traces de sa possession disparaissent peu à peu : les métamorphes disparaissent au rythme de 1D par heure après le départ du Nephilim. S'il est ressuscité, il ne conservera aucun souvenir de cette possession, même si les métamorphes peuvent encore être présents, en voie de disparition.
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