Le Cycle des Arcanes : la Force (XI) (4)

Publié le par orykleus78

Continuons notre exploration de l'Arcane de la Force...

L'Adopté de l'Arcane de la Force peut donc, après son entraînement des Kandjars, entrer dans une des Etoiles combattantes de son choix, à partir de la Constellation qu'il avait privilégié à sa sortie de son statut d'Heimatlos. De plus, il peut désormais utiliser un artefact spécifique à l'Arcane : le Scorpion.
Le Scorpion est un artefact qui ne peut être forgé que par les Forgerons de l'Etoile combattante des Forges, avec l'aide de l'Adopté.

Celui-ci a ainsi l'occasion d'observer le travail de ces artisans d'exception, de les aider s'il désire intégrer l'Etoile combattante, et de se lier intimement à l'artefact par la spagyrie : en effet, l'Adopté doit investir des puces de Ka dans cet artefact, à la hauteur de son Initiation. Ce don de Ka donnera l'intelligence du Scorpion, artefact intelligent et même plein de ressources.

Le Scorpion est une arme de combat rapproché représentant l'Adopté, généralement son arme de prédilection lorsqu'il s'entraînait durant la formation des Kandjars. Le Scorpion s'intègre à la garde particulièrement travaillée et devient une part de l'Adopté. Il est ainsi capable de le prévenir par empathie de la présence d'un Ka perverti (par la malédiction, la narcose ou le khaïba), mais également de l'aider à comprendre l'art de la guerre, en lui apportant un bonus à ses jets de Combat égal au nombre de puces de Ka intégrées dans le Scorpion lors de sa création.

Parfois, lorsqu'un membre de l'Arcane de la Force devient un expert (6D) dans le maniement de son Scorpion, il arrive que certaines manifestations magiques soient même provoquées instinctivement par l'artefact, un effet qui s'apparente assez souvent à un sortilège naturel ou à un effet souvent utilisé par l'Adopté.

Lorsque l'Adopté a effectué de nombreuses missions ou qu'il a prouvé sa valeur auprès de son Etoile combattante, il peut être promu Eveillé lustral d'une Constellation qu'il ne pourra plus jamais quitter, mais dont il pourra étudier les deux divisions librement. De plus, il obtient la reconnaissance de ses supérieurs et des responsabilités mineures.

Cette nomination est le fait du Régent de la région où travaille l'Adopté, ce qui implique d'être un membre apprécié et droit de la communauté. De plus, l'Eveillé lustral doit commencer à disposer d'une grande sapience et d'une fine compréhension de l'Arcane : sont requis pour cette promotion 3D dans les compétences Arcane majeur (Force), Arcane majeur (Diable), Science occulte (Ka-Soleil) et Voie occulte (Dracomachie), mais également 2D en Folklore et 1D en Politique.

Le stade d'Eveillé lustral est perçu par les Adoptés comme une sincère récompense, mais il s'agit en réalité du bout du chemin pour de nombreux membres de l'Arcane, qui n'évolueront plus à partir de là. L'administration de l'Arcane de la Force, et en particulier le Conclave du Lion Chrysopéen, surveille de très près les Eveillés lustraux.

Aussi, à partir de ce statut, constatant l'absence de promotion dans les Constellations, les Eveillés lustraux ont tendance à se faire plus actifs dans les Compagnies, ce qui les mène parfois à avoir un statut supérieur dans une Compagnie, jusqu'à créer d'étranges astuces hiérarchiques : un Nephilim peut facilement se retrouver au-dessus d'un autre Nephilim dans une Compagnie, mais en dessous de lui dans une Constellation, et vice versa.

De plus, la progression au sein des Compagnies répond davantage aux actions d'éclats et aux positions élémentaires qu'aux manipulations politiques des Constellations.

Ainsi, un Damoiseau peut progresser depuis le moment de son statut d'Heimatlos, mais plus souvent après son entraînement des Kandjars, et devenir tout d'abord un Compagnon, c'est-à-dire un membre fidèle de sa Compagnie ayant éliminé seul un effet de l'élément associé à la Compagnie.

Ensuite, il pourra devenir Ecuyer, c'est-à-dire chef d'unité, dirigent une petite escouade de sa Compagnie comme un sous-officier ; puis Seigneur, c'est-à-dire un officier, dirigeant la Compagnie dans une région délimitée par l'Arcane. Entre temps, certains Ecuyers deviennent des Veneors, des espions et agents solitaires, chassant pour le titre de la Compagnie, mais toujours seul et ne rendant des comptes qu'à un Seigneur, voire à un Enchanteur seulement.


Cette progression n'a aucune structure et ne demande aucun pré-requis a priori, car c'est une hiérarchie peu officielle et mal perçue, en particulier depuis la disparition de Merlin. Elle tient compte essentiellement des faits d'armes et de la réalisation personnelle de l'Adopté dans la Compagnie et dans son adéquation avec les dogmes qui y sont glorifiés.

Les derniers stades de la hiérarchie des Compagnies sont difficilement accessibles, même pour ceux qui se fondent complètement dans l'idéal chevaleresque des Compagnies.

Les sept EnchanteursCompagnies et ne se sépareraient pour rien au monde de ce pouvoir, qui leur permet d'ailleurs de préparer le retour inévitable de Merlin. Aussi, lorsqu'un Seigneur est en passe de monter jusqu'à eux, ils lui offrent le titre de Chevalier, qui en fait l'un de leurs conseillers exceptionnels et un explorateur des sept Compagnies : il se détache de sa Compagnie de référence et peut désormais offrir son expérience aux autres Compagnies désirant son aide, ce qui lui permet également d'apprendre les enseignements de ces autres Compagnies.

Il n'y a, à ce moment, plus vraisemblablement de possibilité de progression possible, hormis par la disparition d'un Enchanteur, et les portes du Conclave du Lion Chrysopéen, méfiant envers les Compagnies, restent fermés aux Adoptés ayant atteint un statut supérieur à celui d'Ecuyer.
et leurs convictions politiques, qui changent parfois radicalement lorsqu'ils s'aperçoivent de cette surveillance quotidienne et des habitudes manipulatrices des sous-fifres de Ganesha. détiennent le contrôle des sept
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Publié dans Les Arcanes

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