La blessure d'Orichalka

Publié le par orykleus78

Comme toujours, il s'agit de règles encore en discussion. Au MJ avisé de prendre ou de laisser...

Il n'y a rien de plus douloureux pour un Nephilim que la morsure de l'Orichalque, non seulement parce qu'elle évoque des souvenirs de souffrance profondément inscrits dans les pentacles depuis la Chute, mais aussi parce que l'Orichalque est en quelque sorte un acide pour le Ka. Les blessures laissées par une arme recouverte d'Orichalque sont particulièrement sensibles et éreintantes, comme si elles étaient infectées ou irriguées fréquemment de sel (une torture bien connue au Moyen-Âge). Aussi, les Nephilim ont développé une grande sensibilité à la présence du métal de Saturne, à tel point qu'ils en ressentent la présence à l'état matériel sur un rayon de 10 mètre par point d'Orichalque présent. A l'extérieur de l'Hadès, il est rare de croiser une concentration de plus de 10 points, ce qui peut être repéré jusqu'à 100 mètres par un Nephilim. Cela se traduit par une vive démangeaison et un malaise constant, mais en vision-Ka, cela se manifeste par l'assaut de minuscules filaments de vif-argent (mercure) sur les abords du pentacle du Nephilim.

Bien entendu, comme l'Histoire Invisible le narre, les Arcanes mineurs ont très vite compris l'intérêt de l'Orichalque. Ils ont utilisé et forgé des armes constituées entièrement d'Orichalque à l'époque où des affleurements entiers de l'anti-Ka subsistaient encore au-dessus du sol. Mais l'Orichalque est assez fragile face aux intempéries, à l'érosion du vent et de l'eau, ainsi qu'à une exposition trop prolongée au soleil, ce qui fait que les affleurements ont disparu peu à peu, et que désormais seul l'Hadès contient ce métal si destructeur. L'Orichalque est donc fragile et menacé par de trop longues expositions et par les mauvais traitements. C'est pour cette raison que les Arcanes utilisent les armes en Orichalque avec parcimonie. D'ailleurs, au-delà de quelques lames anciennes (comme les Glaives Prométhéens), très peu d'armes sont réellement en Orichalque : on préfère aujourd'hui les enduire d'une couche de métal saturnal, certes plus fragile, mais moins coûteuse.
L'Orichalque est un métal assez nocif, même pour l'homme, car il véhicule une certaine quantité de radioactivité et diverses substances encore méconnues, en raison de ses origines cosmiques. De plus, c'est un métal qui, chauffé, s'affaiblit grandement et devient très mou, ce qui demande souvent à reforger les armes et armures constituées uniquement de métal saturnal.

Aussi, dans la plupart des cas, les Nephilim croisent des armes recouvertes d'Orichalque. Là où un Glaive Prométhéen ne causerait que des dégâts d'Orichalque, une arme recouverte d'Orichalque ne dispose que d'une parcelle de métal saturnale et donc effectue des dégâts normaux, plus des pertes de Ka. Une arme recouverte d'Orichalque peut être recouverte d'un maximum de points d'Orichalque égal à ses points de structure (généralement multiplicateur de force de l'arme+bonus fixe aux dégâts de l'arme, soit 4 au maximum pour un couteau et 9 pour une hallebarde).  A chaque fois qu'une telle arme frappe, elle perd un point d'Orichalque, voire davantage si elle rencontre une résistance dure (bois, métal...) : en cas d'opposition avec une protection comme une armure, un bouclier ou un casque, le nombre de points perdu est de 2, voire 4 si l'arme ne passe pas la protection. En effet, le métal honni ne doit pas être utilisé à la légère et s'avère très fragile face à une bonne armure. Néanmoins, en contrepartie, un Nephilim touché par de l'Orichalque souffre atrocement. Tout d'abord, il perd autant de puces de Ka-dominant que l'arme contient de points d'Orichalque et doit, pour chaque puce perdue, effectuer un jet de Ka-dominant contre ND60 sous peine d'encaisser une puce de Khaïba. Enfin, à chaque dé de Ka-dominant perdu, il doit effectuer un nouveau jet de Ka-dominant comme s'il venait d'effectuer une maladresse : en cas d'échec, il passe en ombre.
Ainsi, une arme recouverte d'Orichalque est véritablement meurtrière, mais elle doit être protégée. Une telle arme exposée au soleil, à l'eau de mer, à un vent agressif ou à une vague élémentaire perd un point d'Orichalque par jour d'exposition. Les plus consciencieux feront attention de ranger leurs armes dans les fourreaux et de ne les utiliser que lorsque nécessaire, d'autant plus que les sources d'Orichalque ne sont pas légions (hormis l'Hadès, un lieu plutôt dangereux pour les mineurs des Arcanes...). Par contre, une arme recouverte d'Orichalque frappant un Nephilim en cours de désincarnation ne perd pas de point d'Orichalque, tout en effectuant des dégâts doublés.

Les Arcanes mineurs les plus friands d'Orichalque utilisent parfois l'Orichalque avec des armes à feu. En réalité, les balles ne sont pas entièrement faîtes d'Orichalque (il y a eu beaucoup de problèmes avec des balles déformées par la chaleur du canon, qui finissaient par exploser dans l'arme...), mais disposent de têtes en Orichalque. Il s'agit toujours de balles normales (et non perforantes, explosives, traçantes...), mais qui occasionnent de 2 à 6 points de dégâts d'Orichalque au contact, en plus des dégâts normaux. Néanmoins, après la pénétration, la balle cesse de répandre ses effluves saturnales, son action étant stoppée par l'action des fluides, de la chaleur et des plaquettes du corps humain. De plus, les balles à tête d'Orichalque ne peuvent être utilisées qu'au coup par coup, voire en semi-automatique (au maximum). Une utilisation en rafales ou pire en automatique mènerait à tous les coups à l'explosion de l'arme (lancez 1D10 par balle au-delà de la seconde : sur un autre résultat que 10, l'arme est enrayée ; sur 1, elle explose). Les armes utilisant de la mitraille (comme un fusil à pompe) peuvent tirer des morceaux d'Orichalque purs, mais la dispersion du tir ne les rend pas plus efficaces qu'une balle normale.

Mais l'Orichalque sert également à se protéger des Sciences occultes et des incarnations. Un Nephilim souhaitant s'incarner dans un simulacre doté d'orichalque doit réussir son jet d'Incarnation, puis un jet de Ka-dominant contre ND60 sous peine de subir les dégâts d'Orichalque, avant de pouvoir s'en débarrasser. De plus, l'Orichalque dissipe les effets magiques résiduels ainsi que les effets localisés de formules alchimiques et les créatures de Kabbale : un objet doté de 2 points d'Orichalque ou plus dissipera une Science occulte de 1er cercle, un autre doté de 4 points ou plus de 2ème cercle et un autre doté de 6 points ou plus de 3ème cercle. Néanmoins, les objets en Orichalque seront abîmés (perte de 2 points face à une Science occulte de 1er cercle, de 4 points face à une Science occulte de 2ème cercle...). On peut ainsi utiliser très efficacement une arme en Orichalque contre une armure de Kabbale, qui s'enfuira derechef. Certains Kabbalistes peu consciencieux pourraient utiliser des créatures de Kabbale pour réduire le taux d'Orichalque de leurs adversaires, mais ils pourraient encourir la colère des créatures, voire l'intervention de suzerains mécontents que l'on s'en prenne à leurs serviteurs.
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Publié dans Règles Adaptées D10

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